5G风口下的云游戏:焕发第二春后或将迎来曙光

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08: 16: 10 Titanium Media APP

文字|锌秤,作者|徐伟

随着5G商业化的不断推进,云游戏领域已成为中外游戏运营商竞争的新蓝海。这个游戏市场在十年前出现但并没有引起太大的反响,现在正处于5G传言之下。在许多游戏运营商的追逐中,似乎迎来了曙光。

外国游戏巨头纷纷登陆云游戏高地

2019年6月6日,5G商业许可证的签发标志着中国正式进入5G商业年度。随着5G商业化的不断推进,金融,医疗,交通,通讯,游戏,影视等行业将面临巨大变革。

为了迎接即将到来的5G时代,外国游戏厂商已经将目光瞄准了将在5G下重新焕发活力的云游戏领域:

2015年,索尼推出了流媒体游戏服务PlayStation Now,成为第一家进入云游戏领域的大型游戏公司。今年3月20日,谷歌发布了云游戏平台Stadia和Stadia的比赛。平台使用的游戏手柄;随后,微软还展示了云端流媒体服务项目xCloud; Apple选择单独发布游戏服务,并宣布以另一种方式进入云游戏市场。

任天堂是游戏行业三大巨头之一(索尼,微软,任天堂),对云游戏没有采取任何明显的行动,但最近任天堂总裁古河太郎公开表示,“无论是5G游戏还是云游戏。”它们都处于起步阶段,短期内不会对所有游戏产生影响,但随着技术的发展,它们将逐渐得到改善,任天堂将跟上这一技术环境的变化。“可见,即使没有相关的发展,任天堂也对云游戏持乐观态度。

那么,这些外国游戏制造商高度尊重的云游戏到底是什么?

在搜狗百科全书中,云游戏的定义是:

在云模式(基于互联网的计算方法,这种方式,共享的硬件和软件资源和信息可以根据需要提供给计算机和其他设备)基于游戏模式,在云游戏模式下,所有游戏都运行在服务器端,渲染的游戏屏幕被压缩并通过网络传输给用户。

换句话说,云游戏不同于目前主流的PC,游戏机和手机游戏。为了减轻客户端游戏的局限性,另一种游戏模式需要良好的计算机设备。运行顺畅,通过云游戏平台,用户不需要太专业和高端的设备,只需要使用笔记本电脑,平板电脑,手机,电视盒等设备来体验3A(高品质,高音量,高成本)级别的游戏。

更重要的是,因为运行和计算都是在云服务器上完成的,如果用户通过云平台玩游戏,它可以完美地避免其他玩家使用插件作弊造成的不良游戏体验。

并且游戏机构放置在云服务器中,减去用户可以通过不同渠道购买此链接(用户通过云游戏平台玩游戏,用户只能在游戏中选择云游戏平台,即使用户也是如此如果你购买盗版的,你就无法玩它。它也会把游戏推向真正的运作。

国内游戏公司也进入了市场

与国外游戏厂商追逐云游戏市场的竞争相比,国内公司似乎有一些后见之明。

2019年2月26日,在巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC)上,腾讯与英特尔联合推出了腾讯的云游戏平台腾讯游戏,这意味着腾讯正式进入了云游戏。在此之前,该国很少有大型游戏公司参与云游戏领域。

“腾讯正在玩”云游戏平台

腾讯宣布入围后不久,顺旺科技,英特尔和华为发布了新的云计算机和云游戏技术解决方案;中兴通讯还与高通携手,在5G实时网络环境中展示5G技术在云游戏领域的应用;华为然后与网易合作建立了一个5G云游戏实验室,探索5G时代云游戏的可能性.

虽然越来越多的国内互联网技术公司选择进入云游戏领域,但从大企业进入市场以来,国内企业在云游戏领域的布局已经落后于国外,他们基本上都在使用其他公司。就进入云游戏领域的现实而言,在规模,技术和实际应用经验方面,国内外也存在整体差距。

事实上,云游戏并不是游戏世界的新概念。 2009年,一个名为OnLive的云游戏平台在旧金山的GDC游戏开发者大会上成功运行了3A级别的作品《孤岛危机》,但受到网络延迟的限制。 (网络的高延迟可能导致游戏操作和纸箱不稳定),传输技术等问题,并没有引起太大的反响。

如今,由于5G技术的发展,以及近年来云游戏服务提供商对相关技术的不断研究,随着多个云游戏平台和相关服务业务的引入,云游戏再次成为公众关注的焦点。

件。

虽然主要公司正在推出自己的云游戏平台,但5G被这些游戏玩家视为速度和延迟问题的最佳解决方案,但却为英语,德语,法语和西班牙语玩家提供服务。调查显示,虽然43%的玩家认为网络速度足以支持云游戏(23%不同意),但32%的玩家表示担心游戏网络会被打断。

在5G未完全商业化的情况下,用户担心这是合理的。

对于云游戏,即使用户对设备的要求不高,设备也需要能够支持至少5G的操作。现实情况是5G设备尚未推出,需要时间来验证它们是否能为用户带来更好的游戏体验。但是,如果是支持云游戏对游戏内容传输的高速需求,则必然会增加用户的流量负担,但目前的5G资费尚不明确。

云游戏将为业内人士带来新机遇

必须提到的是,云游戏试图突破PC游戏,游戏机和手机游戏之间的界限。

6月26日,华为和网易宣布成立5G实验室并公开展示了5G云游戏版《逆水寒》的效果。据悉,游戏画面分辨率达到2K,在5G下运行60帧,几乎没有延迟感觉。

网易雷霆游戏事业部总裁胡志鹏表示,[5x9A8B]“5G对于游戏行业来说是一个非常好的机会,也是第一次真实和终结游戏之间的差距已经消失“。

5G云游戏版《逆水寒》

这意味着为PC游戏,主机游戏和手机游戏三种游戏模式开发的游戏都在云中运行,然后5G设备可以通过云游戏平台进入场景。将实现(例如可以通过计算机播放的原始在线游戏,在云游戏场景中可以通过手机播放)。

事实上,5G动荡下的云游戏的不断发展将不可避免地对现有游戏产业链的构成产生巨大影响,届时5G运营商,游戏设备制造商,游戏内容提供商和云游戏将成为平台运营商。整个产业链中的所有相关公司都将被扫地出门。

Alphawise调查显示,近10%的人表示不玩游戏的原因是主机太贵了。当游戏设备不再是用户的门槛时,潜在用户社区的这一部分将自然地转换为云游戏平台运营商(如谷歌,微软和腾讯)的新客户群。

传统的硬件供应商,如NVIDIA,AMD和英特尔可能不太好,但他们也可以开发他们的云游戏平台(Stadia)使用的游戏控制器,如谷歌,这取决于许多云游戏平台的特定需求。开发出新的配套设备。

当用户不再受设备限制时,游戏内容肯定会成为他们的焦点,EA,Activision Blizzard和Ubisoft等游戏内容提供商的重要性将进一步凸显。而高品质的游戏内容长期以来一直是游戏运营商关注的焦点,适合当下,专注于云游戏开发自然会成为他们在这一领域的新机遇。

此外,随着游戏产业链的构成发生变化,云游戏的盈利模式将不同于PC游戏和主机游戏常用的购买和购买系统,目前的主流游戏都是免费的,但通过购买游戏道具支付模式。

因为不再需要直接联系游戏机构,而是通过云游戏平台联系游戏机构,从付费到游戏支付到云游戏平台订阅式支付(用户可以每年享受平台或者每月付款)游戏)或将成为未来云游戏的主要支付方式。

总的来说,5G商业化已成为云游戏的重要发展机遇。这已成为国内外主要游戏公司的共识。他们还注意到了这里包含的巨大商机和市场。预计云游戏市场将迎来一个。有一场前所未有的混战,但无论谁能在这场市场大战中赢得第一名,我们都会拭目以待。

文字|锌秤,作者|徐伟

随着5G商业化的不断推进,云游戏领域已成为中外游戏运营商竞争的新蓝海。这个游戏市场在十年前出现但并没有引起太大的反响,现在正处于5G传言之下。在许多游戏运营商的追逐中,似乎迎来了曙光。

外国游戏巨头纷纷登陆云游戏高地

2019年6月6日,5G商业许可证的签发标志着中国正式进入5G商业年度。随着5G商业化的不断推进,金融,医疗,交通,通讯,游戏,影视等行业将面临巨大变革。

为了迎接即将到来的5G时代,外国游戏厂商已经将目光瞄准了将在5G下重新焕发活力的云游戏领域:

2015年,索尼推出了流媒体游戏服务PlayStation Now,成为第一家进入云游戏领域的大型游戏公司。今年3月20日,谷歌发布了云游戏平台Stadia和Stadia的比赛。平台使用的游戏手柄;随后,微软还展示了云端流媒体服务项目xCloud; Apple选择单独发布游戏服务,并宣布以另一种方式进入云游戏市场。

任天堂是游戏行业三大巨头之一(索尼,微软,任天堂),对云游戏没有采取任何明显的行动,但最近任天堂总裁古河太郎公开表示,“无论是5G游戏还是云游戏。”它们都处于起步阶段,短期内不会对所有游戏产生影响,但随着技术的发展,它们将逐渐得到改善,任天堂将跟上这一技术环境的变化。“可见,即使没有相关的发展,任天堂也对云游戏持乐观态度。

那么,这些外国游戏制造商高度尊重的云游戏到底是什么?

在搜狗百科全书中,云游戏的定义是:

在云模式(基于互联网的计算方法,这种方式,共享的硬件和软件资源和信息可以根据需要提供给计算机和其他设备)基于游戏模式,在云游戏模式下,所有游戏都运行在服务器端,渲染的游戏屏幕被压缩并通过网络传输给用户。

换句话说,云游戏不同于目前主流的PC,游戏机和手机游戏。为了减轻客户端游戏的局限性,另一种游戏模式需要良好的计算机设备。运行顺畅,通过云游戏平台,用户不需要太专业和高端的设备,只需要使用笔记本电脑,平板电脑,手机,电视盒等设备来体验3A(高品质,高音量,高成本)级别的游戏。

更重要的是,因为运行和计算都是在云服务器上完成的,如果用户通过云平台玩游戏,它可以完美地避免其他玩家使用插件作弊造成的不良游戏体验。

并且游戏机构放置在云服务器中,减去用户可以通过不同渠道购买此链接(用户通过云游戏平台玩游戏,用户只能在游戏中选择云游戏平台,即使用户也是如此如果你购买盗版的,你就无法玩它。它也会把游戏推向真正的运作。

国内游戏公司也进入了市场

与国外游戏厂商追逐云游戏市场的竞争相比,国内公司似乎有一些后见之明。

2019年2月26日,在巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC)上,腾讯与英特尔联合推出了腾讯的云游戏平台腾讯游戏,这意味着腾讯正式进入了云游戏。在此之前,该国很少有大型游戏公司参与云游戏领域。

“腾讯正在玩”云游戏平台

腾讯宣布入围后不久,顺旺科技,英特尔和华为发布了新的云计算机和云游戏技术解决方案;中兴通讯还与高通携手,在5G实时网络环境中展示5G技术在云游戏领域的应用;华为然后与网易合作建立了一个5G云游戏实验室,探索5G时代云游戏的可能性.

虽然越来越多的国内互联网技术公司选择进入云游戏领域,但从大企业进入市场以来,国内企业在云游戏领域的布局已经落后于国外,他们基本上都在使用其他公司。就进入云游戏领域的现实而言,在规模,技术和实际应用经验方面,国内外也存在整体差距。

事实上,云游戏并不是游戏世界的新概念。 2009年,一个名为OnLive的云游戏平台在旧金山的GDC游戏开发者大会上成功运行了3A级别的作品《逆水寒》,但受到网络延迟的限制。 (网络的高延迟可能导致游戏操作和纸箱不稳定),传输技术等问题,并没有引起太大的反响。

如今,由于5G技术的发展,以及近年来云游戏服务提供商对相关技术的不断研究,随着多个云游戏平台和相关服务业务的引入,云游戏再次成为公众关注的焦点。

件。

虽然主要公司正在推出自己的云游戏平台,但5G被这些游戏玩家视为速度和延迟问题的最佳解决方案,但却为英语,德语,法语和西班牙语玩家提供服务。调查显示,虽然43%的玩家认为网络速度足以支持云游戏(23%不同意),但32%的玩家表示担心游戏网络会被打断。

在5G未完全商业化的情况下,用户担心这是合理的。

对于云游戏,即使用户对设备的要求不高,设备也需要能够支持至少5G的操作。现实情况是5G设备尚未推出,需要时间来验证它们是否能为用户带来更好的游戏体验。但是,如果是支持云游戏对游戏内容传输的高速需求,则必然会增加用户的流量负担,但目前的5G资费尚不明确。

云游戏将为业内人士带来新机遇

必须提到的是,云游戏试图突破PC游戏,游戏机和手机游戏之间的界限。

6月26日,华为和网易宣布成立5G实验室并公开展示了5G云游戏版《孤岛危机》的效果。据悉,游戏画面分辨率达到2K,在5G下运行60帧,几乎没有延迟感觉。

网易雷霆游戏事业部总裁胡志鹏表示,[5x9A8B]“5G对于游戏行业来说是一个非常好的机会,也是第一次真实和终结游戏之间的差距已经消失“。

5G云游戏版《逆水寒》

这意味着为PC游戏,主机游戏和手机游戏三种游戏模式开发的游戏都在云中运行,然后5G设备可以通过云游戏平台进入场景。将实现(例如可以通过计算机播放的原始在线游戏,在云游戏场景中可以通过手机播放)。

事实上,5G动荡下的云游戏的不断发展将不可避免地对现有游戏产业链的构成产生巨大影响,届时5G运营商,游戏设备制造商,游戏内容提供商和云游戏将成为平台运营商。整个产业链中的所有相关公司都将被扫地出门。

Alphawise调查显示,近10%的人表示不玩游戏的原因是主机太贵了。当游戏设备不再是用户的门槛时,潜在用户社区的这一部分将自然地转换为云游戏平台运营商(如谷歌,微软和腾讯)的新客户群。

传统的硬件供应商,如NVIDIA,AMD和英特尔可能不太好,但他们也可以开发他们的云游戏平台(Stadia)使用的游戏控制器,如谷歌,这取决于许多云游戏平台的特定需求。开发出新的配套设备。

当用户不再受设备限制时,游戏内容肯定会成为他们的焦点,EA,Activision Blizzard和Ubisoft等游戏内容提供商的重要性将进一步凸显。而高品质的游戏内容长期以来一直是游戏运营商关注的焦点,适合当下,专注于云游戏开发自然会成为他们在这一领域的新机遇。

此外,随着游戏产业链的构成发生变化,云游戏的盈利模式将不同于PC游戏和主机游戏常用的购买和购买系统,目前的主流游戏都是免费的,但通过购买游戏道具支付模式。

因为不再需要直接联系游戏机构,而是通过云游戏平台联系游戏机构,从付费到游戏支付到云游戏平台订阅式支付(用户可以每年享受平台或者每月付款)游戏)或将成为未来云游戏的主要支付方式。

总的来说,5G商业化已成为云游戏的重要发展机遇。这已成为国内外主要游戏公司的共识。他们还注意到了这里包含的巨大商机和市场。预计云游戏市场将迎来一个。有一场前所未有的混战,但无论谁能在这场市场大战中赢得第一名,我们都会拭目以待。